Qu'est-ce?

Oméga W40k est un blog privé, qui a pour but de rassembler l'ensemble des documents et informations concernant la campagne Dark Heresy et les JDR dans l'univers Warhammer 40000 que je masterise.

De plus une section autour du Hobby de Games Workshop intègre le Blog pour présenter le travail des différents joueurs et de leurs armées.



Bienvenue et bonne lecture!!

FRED

mercredi 25 septembre 2019

Rapport final d’intervention Sinophia


+++Rapport final d’intervention+++
+++Archives personnelles de l’Inquisiteur Marr+++

Votre excellence,
Nous avons l’honneur de vous rendre compte des faits suivants. A votre sollicitation, nous avons été conduits sur la planète de Sinophia pour mener enquête sur sollicitation des Arbitrators Locaux.

Deux Objectifs nous ont été confiés par vos soins :
-       Résoudre l’étrange série de meurtre et traquer l’hérésie qui se trouve derrière
-       Rassembler davantage d’éléments sur Erasmus Haarlock depuis la Folie des Haarlocks

Arrivant sur place par l’astroport, nous avons été pris en charge par l’administratum pour nous rendre à la folie des Haarlocks, lieu d’établissement des arbitrators de Sinophia
Arrivé à la folie des harloock, nous avons fait connaissance avec l’arbitrator Constantine. Cet homme semble véritablement d’une foi remarquable et d’un investissement total dans sa mission.
Nous avons fait le tour des lieux pour en apprendre davantage sur les harloock, avant de nous rendre sur les scènes de crime.

Notre enquête nous a conduits à découvrir qu’un ensemble de 13 fragments d’un miroir, répartis dans la population, cherchait à être rassemblé par un individu usant de pouvoir hérétique.
Dans le cadre de notre enquête, nous avons également repéré la cellule Spectre 17 de la kaballe Tyranienne, qui semblait intervenir sur place pour un objectif encore inconnu. Plusieurs éléments semblent indiquer qu’ils étaient en observation de notre groupe. Ils ont néanmoins tenté un attentat en piégeant une statue de saint Drusus que nous avions offert à la cathédrale de Sinophia.

Au-delà de cette situation, nous avons rapidement pu prendre possession de deux morceaux du miroir brisé. L’hérésie est alors apparue au grand jour.

Retranché dans la folie des Haarlock, le haut Marshal de l’Arbites que nous avions rapidement croisé plus tôt lors de nos investigations, s’était entouré des membres de l’arbitrator les plus confus ou pour le moins les plus exposés à l’hérésie.
Une portion non négligeable de l’adeptus arbites sous commandement de Constantine – que nous rappelons être au-delà de tout soupçon – nous a permis d’entrer dans la Folie. Ces hommes, fidèles serviteurs de l’Imperium n’ont pas hésité à sacrifier leurs vies pour nous permettre d’accomplir notre mission.

Rapidement, plusieurs faits sont apparus :
-       Bien que soupçonné plus tôt, nous eûmes la confirmation que la Folie des Haarlock était de nature dual, à la fois présente dans le monde matériel et dans l’Immaterium,
-       Le Haut Marshal avait été corrompu par une entité piégée au sein de la Folie,
-       Que ce même haut Marshal ait été corrompu en quelques mois à peine, et que l’entité à la source de cette hérésie lui avait octroyé des facultés surnaturelles et perverties.

Au cours de l’affrontement qui suivi ces découvertes, nous fûmes victimes d’un effet psychique des plus puissant et dévastateur qui selon notre qualification est au-delà de tous les standards rencontrés à ce jour.

Après avoir défait le Haut Marshal, nous avons pénétré un espace niché au sein même de l’immaterium.

Ce que nous nommions l’entité, révélée comme étant un démon de l’Immaterium, avait comme objectif de réunir les 13 fragments du miroir et de les faire amener en ce lieu afin de procéder à sa libération.

Au vu des facultés avérées de l’entité, tant sur le plan de la corruption que sur le plan psychique, attendu la nature trompeuse de ses créatures, et étant donné que son plan étant justement de réunir les 13 fragments, décision a été prise d’empêcher sa libération en laissant la créature piégée là où elle se trouvait.

Au-delà de la résolution de l’objectif primaire sur les étranges meurtres nous avons pu réunir les informations suivantes :

-       Erasmus Haarlock, après avoir assassiné sa descendance, est resté sur Sinophia durant un long moment, obnubilé par la préparation d’un voyage.
Il semble en effet avoir passé le plus clair de son temps enfermé dans la Folie à travailler sur des constellations et des cartes avant de quitter la planète il y a près de 200 ans.

A noter que le bureau personnel d’Erasmus Haarlock au 2eme étage de la Folie est un observatoire astronomique dont les murs sont couverts de représentation de constellations.

-       Si il est difficile de dire si le démon de l’immatérium a été enfermé par Erasmus lui-même tout laisse à croire que ce dernier s’en est servi pour la préparation de son voyage.
Pris séparément les fragments de miroir sont une fenêtre à travers le temps, de là il est facile d’être amené à penser que le démon possède lui-même des capacités similaires.

+++Fin de Transmission+++

mardi 21 juin 2016

La maison de poussière et de cendres 1ere partie



La maison de poussière et de cendres :
1ere partie

I] Le maitre de la chancellerie :
Alors que vous êtes en voyage pour le monde de Mosul, en cours de colonisation, dans les Marches de MARKAYN, vous êtes informés par les membres d’équipage de votre vaisseau de transport, que la hiérarchie Inquisitoriale vous transfert sur le monde ruche lugubre et pollué de Solomon.
Vous rejoignez l’explicatrice Lorelei Dekanta sur la cité-ruche Gloriana (Capitale de la planète), qui rapidement vous apprends que vous êtes transférez temporairement au service de l’Inquisiteur Silas Marr.
Il vous confie une mission d’observation et d’enquête sous couverture, consistant à assister sous de fausses identités à la vente aux enchères de plusieurs artefacts de la succession d’Erasmus Haarlock, un libre-marchand porté disparu il y a fort longtemps.
Cette vente fait partie d’une longue série destinées à liquider les biens de ses différentes propriétés dans le secteur, doit se tenir à la « Maison de poussière et de cendres, un immense et ancien complexe funéraire et crématoire installé au sommet d’un promontoire volcanique, l’Ile brûlante, située dans la mer toxique de Balemire.
Par la suite vous êtes conduit jusqu’au limite de la ruche Glorania ou vous êtes pris en charge à bord du Cygnan Martyr (Un aéronavire de basse altitude très répandus sur Solomon pour les voyages en dehors des cités-ruches).
II] Voyage sur une mer empoisonnée :

Vous êtes accueilli par le   Capitaine Elias Shadrack  accompagné par   Nahun Grist : Intendant et maitre de soute du navire.

Lors du voyage vous naviguez avec certains futur participant à la vente : Lanus Cisten, Vymer et Quill, Octavia Nile et Abbé Tamas de Shale (Cf. Dramatis Personae).
Après plusieurs heures de navigation, alors que l’aéronavire passe à proximité des ruines rouillées et squelettiques de ce qui a dû être autrefois une grande spire et qui émergent des eaux noires. Ce repaire de navigation, appelé l’Epine du sud, cache un vaisseau naufrageur qui lance à l’attaque du Cygnan Martyr.

Après une apre bataille vous finissez par vous défaire des « pirates » lors de laquelle certains d’entre vous sont blessés…
Quoi qu’il en soit vous finissez par arriver en vue de l’Ile ou aura lieu la Vente…

III] Atterissage au grand Crematorium :
Tandis que le Cygnan Martyr approche de l’Île brulante, vous constatez qu’un lourd panache de fumée noire s’èlève en permanence de celle-ci, comme si une cité était en flammes. Vous découvrez bientôt le cône d’un volcan de près de trois km de diamètre, couronné par un groupe d’immenses édifices sans fenêtres en forme de dôme, recouverts par une épaisse couche de suie grisâtre. Le grand dôme central est encadré par trois obélisques d’une hauteur vertigineuse qui rejettent haut dans le ciel les fumées volcaniques. Voilà la Maison de poussière et de cendres.
Le Cygnan Martyr accoste à coté de trois autres aéronavires à un quai situé au pied du cône volcanique, près de bâtiments préfabriqués qui sont clairement des ajouts récents. Une dizaine de silhouettes circulent entre les batiments et les passerelles de débarquement. Apparemment, deux autres crosses d’arrimage et passerelles ont été préparées mais restent vacantes.
A la descente le Capitaine vient vous remerciez de votre aide lors de l’affrontement et vous déclare ceci :

« Je ne sais pas qui vous êtes vraiment ni ce qui vous amène en ce lieu perdu, mais j’ai l’impression que ce n’est pas de votre fait.
Vous avez contribué à nous sauver, moi et les miens, et comme je suis un homme qui paye ses dettes, je vais vous dire ceci et vous en ferez ce que bon vous semble.
Certains disent que cet endroit est une tombe, mais c’est bien plus que cela si vous voulez mon avis. C’est un endroit pour enterrer et oublier, une prison pour les morts…
C’est ancien et sombre et toute la lave du cœur de Salomon ne suffira pas à réchauffer le cœur de ceux qui reposent ici… Autre chose, ce navire et les autres ont été loués par ces pleureurs en robes noires pour amener des gens à cette « vente », mais je ne crois pas qu’aucun d’entre nous ait été engagé pour assurer le retour de qui que ce soit… Mais nous allons attendre, du moins le temps qu’il faudra pour rafistoler cette vielle coque de noix.
Tachez donc d’être revenus au moment ou nous prendrons notre envol. »

En débarquant la première chose que vous remarquez c’est la neige qui tombe. Vous réalisez qu’il s’agit d’une pluie fine et continue de cendres huileuses.
Après avoir posé le pied sur le sol rugueux et friable de l’île, vous etes laissés à vous-memes un certain temps, tandis que des ouvriers hagards en combinaisons gris clair à col relevé des travailleurs serviles du Minitorum déchargent les bagages et les fournitures des aéronavires sous l’œil ennuyé de soldats des FDP.
L’abbé et ses suivants se lancent impatiemment à l’ascension de la colline, tandis que Vymer et Quill s’engage vers l’ouest de l’île. Les autres patientent non loin de vous.
Après une vingtaine de minutes d’attente, venant du haut de la colline, un homme d’âge mûr à l’air épuisé vêtu d’un manteau à capuchon et des robes d’un adepte de haut rang, escorté par un soldat des FDP. L’homme porte des lunettes en demi-lune entourées de fils électriques et arbore sous ses robes une chemise à haut col empesé et une cravate noire austère.
Il se présente sous le nom d’Hiram Bland, prévôt en chef de ces lieux, serviteur de l’Adeptus Terra.
Après avoir pris vos identités, vous etes invités à grimper la colline jusqu’à l’entrée du grand Crematorium…

lundi 20 juin 2016

Inquisiteur Silas Marr



Inquisiteur Silas Marr :



Description :
Silas est un homme âgé et flétri par ces années de services avec de longs cheveux plats et un visage aigu et étroit avec un regard intense et des yeux ambrés. Il est enfermé dans plusieurs couches de vêtements râpés, sales et souillés, un châle de fourrure mité couvre ses épaules.
Courte biographie :
L’Inquisiteur Marr est une figure sombre qui ne déclare allégeance à aucun des Ordos de l'Inquisition. De réputation douteuse, il est respecté, mais souvent à contrecœur, par ses pairs.
Il est considéré comme un homme très puissant et certains spéculent qu'il a l'oreille du Seigneur Inquisiteur Caidin ainsi que d'autres Lords Inquisiteur en dehors du secteur Calixis, peut-être même de Sainte Terra.

Silas Marr quitte rarement sa base d'opérations dans les halls de la Cour de la Chancellerie sur la planète de Salomon, mais sait beaucoup sur les événements, secret ou non, qui a eu, qui a voir qui  aura lieu dans le secteur Calixis et au-delà.